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1. Interfaz

 

Es lo que conocemos en inglés como interface (“superficie de contacto”). En informática se utiliza para nombrar a la conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles. Su plural es interfaces.

 

2. Software

 

Se conoce como software1 al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. 

 

3. Plugins

 

En informática, un complemento es una aplicación (o programa informático) que se relaciona con otra para agregarle una función nueva y generalmente muy específica. Esta aplicación adicional es ejecutada por la aplicación principal e interactúan por medio de la interfaz de programación de aplicaciones.

También se conoce por los término en inglés, plug-in ("enchufable" o "inserción") o add-on ("añadido"), y como conector o extensión.

 

4. Test Suite (Banco de pruebas)

 

En el desarrollo de software, un conjunto de pruebas, menos conocido comúnmente como un conjunto de validación, es un conjunto de casos de prueba que están destinados a ser utilizados para poner a prueba un programa de software para mostrar que tiene un conjunto específico de comportamientos. 

 

Un conjunto de pruebas a menudo contiene instrucciones o metas detalladas para cada colección de casos de prueba e información acerca de la configuración del sistema que se utilizarán durante la prueba. Un grupo de casos de prueba también puede contener estados previos o pasos, y las descripciones de los siguientes exámenes.

 

5. XML

 

Es un lenguaje de marcas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C) utilizado para almacenar datos en forma legible. 

 

XML no ha nacido sólo para su aplicación para Internet, sino que se propone como un estándar para el intercambio de información estructurada entre diferentes plataformas. Se puede usar en bases de datos, editores de texto, hojas de cálculo y casi cualquier cosa imaginable.

 

6. Plataformas Privadas

 

Espacios web que se usan para ofrecer servicios de aprendizaje en la red con costo.

 

Con la ayuda de este segmento podras aclarar tus dudas acerca de aquellas palabras multimediales que se te disficultad saber su significado.

 

Espero sea de gran ayuda para ti.

 

Terminos: 

Glosario

7. Plataformas Libres

 

Creadas para comunidades de cualqueir tipo y parte que desee acceder.

 

8. Comunicación Bidireccional

 

La Comunicación es un fenómeno que nace de la relación entre seres humanos y es la base de dicha relación. Yo afirmaría que sin comunicación no hay relación entre seres humanos, es lo que nos conecta a unos con otros, y lo que nos da la información para desarrollarnos como personas.

 

9. Hipervínculos

 

Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él. También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.

 

Normalmente el destino se puede saber mirando la barra de estado del navegador cuando el ratón esté sobre el hipervínculo.

 

10. Mensajería Instantánea

 

La mensajería instantánea requiere el uso de un cliente de mensajería instantánea que realiza el servicio y se diferencia del correo electrónico.

La mayoría usan redes propietarias de los diferentes softwares que ofrecen este servicio en cada máquina diferente.

 

11. Canales Electrónicos

 

Se denomina aprendizaje electrónico (en inglés e-learning) a la educación a distancia virtualizada a través de canales electrónicos (las nuevas redes de comunicación, en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo electrónico,páginas web, foros de discusión, mensajería instantánea, entre otras) como soporte de los procesos de enseñanza y aprendizaje.

 

12. Hardware

 

El término hardware se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

 

Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Españolalo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora»

 

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